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快錢pos機代理返現多少
這個問題要分開來看,一是那些做游戲代理廣告的平臺怎么賺錢,二是代理了這些平臺怎么賺錢。先說第一個問題。
這個問題具體又要分兩種情況,一是平臺商的游戲代理廣告,二是聯運平臺的加盟代理廣告。
前者的本質是賣平臺,這是從游戲代理的產業鏈來說的。
簡單地說,游戲代理大體有三種形式,一是獨家代理,二是聯運代理,三是聯運平臺下的混(專)服代理。
平臺商是為像我們洛汀網絡一樣的聯運平臺提供平臺系統的,也就是說,我們做的是聯運代理,而平臺商為我們提供一個成熟的平臺框架。
有些人這里可能不理解,打一個比方,如果把游戲平臺或游戲盒子看作一個游戲超市,平臺商屬于那個蓋房子的人,房子蓋好之后賣給聯運代理商,后者再去選擇不同的廠家,進不同的貨物,當然這里的“貨物”就是游戲,然后自己去經營就可以了。
從這個角度來說,聯運代理直接參與在了游戲代理的整條產業鏈里,而平臺商并不屬于產業鏈的一部分,而是聯運代理的一個平臺供應商。
不過,現在很多平臺供應商都有自己的游戲庫,也就是說,他們不僅蓋房子,還會提供一些貨物。
平臺商這么做,可以減少聯運代理最初對接游戲(進貨)時的商務成本,當然,也可以增加他們自己平臺系統的賣點。
這里有一個問題,平臺商很有可能也會參與到整個產業鏈里面來,這要看平臺商在整個過程中的參與程度。
什么意思呢?
如果說平臺商除了提供平臺,他們游戲庫里的游戲在布署到聯運平臺之前,平臺商沒有留點位,這樣平臺商就不在產業鏈里面;
如果平臺商留了一些點位,也許不高,可能就幾個點,但即使是1個點,這也說明平臺商參與了進來,成為了產業鏈的一部分。
簡單地說,就是平臺商屬不屬于游戲代理產業的一部分,就看他們有沒有通過游戲賺錢。
這樣就可以回答這個分支問題下的分支問題了:
如果平臺商提供給聯運代理商游戲時沒有留任何點位,這樣平臺商做的就不能叫游戲代理,而應該叫平臺銷售;
這種情況,平臺商就只能靠“賣平臺”來賺錢,因為游戲沒有給他們帶來任何收益,而且還要承擔一些自己洽談游戲的商務成本。
如果平臺商留了點位,就像前面說的,哪怕只留了1個點,這樣平臺商做的也可以名正言順地叫作游戲代理了。
這種情況,平臺商既可以賣平臺賺錢,也可以通過聯運代理產生流水后的留點賺錢。
不過,現在大部分平臺供應商并沒有把這點分得那么清楚,而且即使他們留了點位,他們也不會告訴買他們平臺的人說留了,這樣一來,“游戲代理”就成了一個約定俗成的行業用語,跟實際情況可能會一些出入。
現在來分析第一個問題中的第二種情況。
這種情況相對來說就比較簡單了,大家在各大平臺看到的游戲代理廣告,除了上面講到的平臺商做的廣告,大部分都是一些聯運平臺打的加盟代理廣告。
理論上講,聯運平臺既可以招募代理賺錢,也可以運營游戲流水賺錢,而且招代理本身也是運營流水的一種手段,可以拓寬平臺的推廣渠道。
但實際情況可能并不是這樣,大部分投放廣告的聯運平臺,他們的本意可能只是招募代理,賺取代理費或加盟費,而不關心代理商能不能做出流水來,這從一些聯運平臺的游戲質量上就可以判斷出來了。
另外,從拓寬推廣渠道的角度來說,如果代理商身邊的朋友,或者通過互聯網吸引來的粉絲,通過代理商的介紹,如果他們也想代理同樣的平臺或游戲盒子的話,作為聯運平臺應該非常歡迎。
這時候,代理商的朋友或者粉絲,可以通過這位代理商向平臺來申請權限,因為平臺在這個過程中并沒有付出什么引流成本,可以只收取一定的管理費,其余費用全部歸代理商所有。
這樣一來,平臺既拓寬了渠道,代理商又多了一個賺錢的渠道,平臺和代理商之間屬于一種雙贏,這應該是互聯網創業最好的一種商業模式。
但事實上并不是如此,絕大部分投放廣告的聯運平臺并不會提供這種渠道,而只會提供運營流水這一種渠道,通過這一點,大家就可以進一步判斷這些平臺的目的究竟是什么了。
當然,提供這種渠道的平臺并不是沒有,我們洛汀網絡就是其中一個,而且應該是比較早的設計這種模式的平臺之一。
經常有朋友問我,說為什么我們不像其它平臺一樣去花錢打廣告,然后流量來了之后再招一些招商或業務人員來接待這些流量,這樣不比你苦哈哈地天天寫文章強嗎?
一般遇到這種情況,我只能簡單地解釋一下,說我們選擇的模式和他們不一樣,我們有我們的思路和做法,而且最終的目的可能也不一樣。
我們輸出這些內容的目的是為了吸引代理這個不假,而且這也確實可以賺到一些錢,就是說破大天也掩蓋不了這一點,但關鍵是我們的最終目的是什么?
感興趣的朋友可以關注一下,以后會陸續推出游戲推廣方法,而且這些內容選擇了全部公開,而沒有像大部分平臺一樣選擇保留,作為吸引代理的手段。
洛汀輸出這些內容的目的,一是為吸引代理建流量渠道,另一個更重要的目的是為代理商提供素材,代理商可能根據這些素材進行復制、改編、雜交,然后變成自己的內容后上傳到各大平臺,這樣只要有了一定積累,他們也會慢慢和我們一樣,建立起一個穩定的流量渠道。
代理商把內容在這些平臺全部鋪上去之后,他們的引流渠道遲早會比我們的更寬,而且現在已經有代理商的流量超過了我們。
洛汀網絡手游平臺的所有代理商當中,目前招募同級代理的紀錄是一個月13單,一單的收入是3000~6000元,這位代理商一個月賺多少錢大家可以自己算一下。
另外,我們代理商在拿到授權之后,平臺會提供完善的運營方法和工具,主要是一些推廣游戲吸引終端玩家的方法和工具,這是為代理商包括平臺做大做強流水準備的,而且我們還會一直更新一些新的方法和技巧。
接下來回答“代理了這些平臺之后怎么賺錢”。
通過前面的分析,大家應該明白這個問題也要分兩種情況。
如果你是從做的平臺商那里拿到的“游戲代理”,這時候必須要有自己的公司,然后以公司為主體去運營。
這種形式賺錢的途徑有兩個,一個是招募代理,一個是專注做流水,當然,前面已經講過了,前者實際上是為后者服務的。
至于具體的做法,大家可以像那些投放廣告的聯運平臺一樣,去花錢買量,然后招業務人員接待流量,不過這種情況需要你必須做到快速成交,不然現金流一旦跟不上,你買量的那些平臺會馬上下架你的投放,這樣流馬上就會消失。
另外,也可以和我們洛汀網絡一樣,通過內容營銷的形式吸引精準流量,既可以做流水,也可以招募代理,而且招到的代理還可以通過再招同級代理的形式賺錢,這里再強調一遍,這種模式應該是最好的一種互聯網創業模式,也是我們認為游戲代理行業最應該呈現的一種商業模式。
然后再講一下如果代理了聯運平臺怎么賺錢?
聯運平臺下的混(專)服代理不要求一定要注冊公司,個人或小團隊都可操作,流水是先進入聯運平臺的企業賬戶,然后定期再與廠家和代理商結算分成。
混(專)服代理的優勢是成本低,可以更專注,不需要像聯運代理一樣需要先購買或搭建一個平臺,現在市面上一款成熟的平臺至少在5萬以上,而且必須以公司的名義購買。
當然,這種代理的缺點是不能保證流水第一時間進入自己的賬戶,因為游戲運營本身是一種經營行為,需要受到工商等相關部門的監管,還要承擔相應的稅收。
至于具體怎么賺錢,根據前面的分析也已經比較清楚了。
如果代理的平臺只提供流水分成一種賺錢途徑,那就專注運營去做流水就可以了,只是在考察平臺時要多比較一些不同平臺之間的游戲質量;
如果代理的是像洛汀網絡這樣的平臺,既可以做流水,也可以招代理做大單,那就看大家選擇的方向了。
最后一個問題:一個人做游戲代理能做起來嗎?
這應該是很多朋友最關心的一個問題,少主子接下來也是分兩種情況給大家分析一下。
游戲代理除了代理的形式不同外,如果代理的游戲類型不一樣,做法也不一樣。
一款游戲推向市場,大體有兩種類型,一是官服,二是渠道服。
官服指官服運營的服務器,由廠家或發行商負責運營,除非你做的是獨家代理,不然不會接到官服的游戲。
這里有一點要注意,大家在一些平臺經??吹揭恍肮俜秸妗钡挠螒颍@個官方正版和官服不是一個概念,前者指經過官方授權的游戲,向除了官方之外的渠道提供的一種游戲版本或游戲包,這些游戲里的玩家與官服里的玩家是不互通的。
然后說渠道服,渠道服又分專服和混服。
像華為、vivo、小米這些手機廠商,因為用戶量大,游戲廠家會為它們專門部署一個服務器,稱之為專服,這些手機廠商之間的玩家也是不互通的;
混服是指除官服和專服之外的另一種游戲服,這些服是廠家為市面上大量的聯運平臺統一部署的一個服務器,不同平臺之間的玩家可以互通。
另外,還有一種“包服”的形式,這么說大家可能不理解,實際上這就是大家在市面上經常聽到的“專服”,但本質上它們跟前面講到的“專服”完全不是一個概念。
包服嚴格來講不屬于渠道服,而是根據一些推廣團隊(公會)的需求,將一個游戲服單獨承包給代理商使用的服,前提是他們擁有足夠數量的玩家,能夠自己把游戲服撐起來。
提供包服的游戲,一般都是一些小工作室推出的不知名游戲,甚至是一些“換皮”游戲,為了體現自己游戲的高大上,他們一般不會講這種叫包服,而直接叫專服,時間久了之后,漸漸就成了行業內約定俗成的一種叫法。
另外,還有一些比如BT服、返利服、折扣服、公益服、GM服等一些特殊的類型,因為比較小眾,這里就不再解釋了。
好了,現在了解了游戲不同的幾種類型,下面講一下這些游戲怎么推廣?一個人能不能做起來?
首先,個人授權拿到的游戲,不是混服,就是專服,這里的專服特指包服,手機應用商店那種專服一般個人很難拿到,即使能拿到點位也很低。
如果代理的是專服的話,一個人幾乎不可能做起來,這是由專服“特定”的推廣方法決定的。
專服游戲基本上都是通過游戲拖的形式去別人的游戲里拉人,然后將玩家導入自己游戲后進行刺激消費,這是最有效的一種方法,甚至可以說是唯一的方法。
行業內將這種方法稱之為“洗量”,顧名思義,就是把玩家從別人游戲里“洗”到自己游戲里,這種做法必須團隊操作,個人單洗成功的可能性幾乎為0。
洗量團隊一般都有明確的分工,有專門負責在游戲里拉人的,有負責在社群里接待的,還有在自己游戲里帶隊刺激消費的,這些工作一個人去做的話難度很大,而且效率也不高。
所以說,代理專服游戲一個人做起來的可能性不大。
如果代理的是混服,因為混服的推廣方法要比專服豐富得多,可以買量,也可以洗量,當然最主要的是通過互聯網引流的形式進行推廣。
洛汀網絡作為專業的混服放端平臺,為大家提供的就是這類游戲資源,而且我們可以更有針對性地為大家提供相應的扶持和指導。
舉幾個例子:
洛汀網絡的代理商當中,有通過一款軟件一個人操作,挖掘土豪玩家,一個月流水做到18W+,分成比例40%~70%;
也有3個人的小團隊,專做地推,通過在一些商業街、旅游景區、大學校園等年輕人比較多的地方擺放宣傳臺,以掃描游戲或盒子二維碼即送小禮品的形式,一個月積累超過1萬多的注冊,流水穩定超過30W,平均一個玩家一個月只花30塊錢;
還有一位我們的同行,自己一個人做聯運4年,通過游戲直播、論壇營銷等形式積累了20萬的注冊,由于游戲質量比較差,而且做的是BT服,就是那種1快錢可以在游戲里當10塊甚至100塊錢用的那種服,即使這樣,這位同行現在每年的流水也超過了150W,而且很穩定。
通過這些例子就能看出來,游戲代理操作混服的話,個人做起來的可能性要比專服大的多,而且后期也更穩定。
當然,并不是說代理了混服就一定能做起來,因為即使大家運用同樣的方法,使用同樣的工具,哪怕在同一個渠道或地方做推廣,效果也很可能不一樣,起決定作用的還是在代理商本人!
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