網上有很多關于pos機外卡安裝,如何拯救LOL后期英雄的知識,也有很多人為大家解答關于pos機外卡安裝的問題,今天pos機之家(www.shbwcl.net)為大家整理了關于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!
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1、pos機外卡安裝
pos機外卡安裝
偶然之間翻閱了我近期的文章,發現我的文章已經無數次闡述了LOL這個版本的現狀:“絕對的中期版本”,似乎每次一點開深度電競的文章,就有這個詞。
我在想如果繼續這樣寫下去,會不會有一天讀者在下面評論道:“小編是不是只會寫絕對中期版本啊,干脆你也別叫什么深度電競,叫絕對中期電競吧(笑)!”
言歸正傳,我之所以每次寫文章都要分析版本生態的原因很簡單,是因為英雄的強度不能只看其本身,也要考慮跟版本的契合程度。
如果是從職業比賽的角度來看的話,甚至跟版本的契合程度比英雄強度本身還要重要。
諸如打野瑟提上單鐵男在Rank中的綜合勝率只有48%左右,而且經過屢次削弱,強度肯定不是最高的一檔。但因為其獨特的機制,能在職業比賽上發揮的很好。
但如果在Rank里上分,我還是推薦艾克死歌這種有點人頭就無敵的英雄。
為什么Rank里鐵男和打野瑟提不好用呢?
因為這兩個英雄很難打出非常大的個人優勢:打野瑟提的抓人能力其實是非常猛的,追擊能力控制能力都是獨一檔。
但是一是不好拿人頭,二是拿了人頭也不好C(因為帶相位猛沖),就算把隊友幫起來了,他中期拉胯你也沒什么辦法。
反倒不如選個螳螂艾克這種一個人就能殺人,前期拿個人頭就起飛的英雄好贏好上分。
上單鐵男其實面對不少英雄都是對線優勢,但是這個英雄對線不好殺人,團戰也沒法像戰士一樣追殺收割,換言之這英雄救不了傻子。
關于Rank跟比賽的游戲節奏的問題是老生常談了,但是很多人談起rank跟職業比賽的區別就用一個“節奏”來概括了,雖然說的大致沒錯,但節奏這個詞太過空洞,可以做很多解釋。
更具體一些說,是職業戰隊抓機會能力要更強,優秀的隊伍不會放過越塔,換資源,以及任何一個推線做事和排空視野的機會。
而路人局很多時候會放過這樣的機會或者無法在第一時間做出最佳選擇。
每個人有每個人的想法:我想拿小龍,你想推中塔,這樣五個人就沒法攥成一股繩,發揮團隊的力量。
路人局并不是沒有團隊配合,只是疏漏很多,而且很難整齊劃一。
但是某些外卡賽區的職業戰隊的戰術可能尚且不如韓服高端路人,這種戰隊真打韓服高端路人,怕是對線就要被干的稀碎了。
因為外卡賽區職業選手的平均水平可能只有韓服鉆一不到(日本DFM戰隊段位最高是中單,韓服大師),碰那些王者還真是虛的不行,團戰和視野可能能贏一些,但是根本彌補不了對線的劣勢。
所以,也不要盲目認為是個職業選手就隨便欺壓路人玩家,外卡賽區的職業選手還真不見得比韓服高端路人猛。
當然,四大賽區的職業戰隊都是路人中的尖子生,確實是不能碰瓷的。
關于路人玩家跟職業選手的話題先暫且擱下,我們回到前面的關于比賽跟Rank中英雄的選取,既然都是中期版本,為何BP會如此不同呢?
具體來說,是職業比賽中抱團多抱團早造成的,比如蛇女維克托這類英雄,在路人局可能也能用用,但是在職業比賽里這種前中期抱團的對局中就格格不入了。
甚至卡薩丁基本上也是強隊打弱隊拿出來玩玩的,沙皇雖然比賽能上場,但實際上勝率不高,而且非常容易沒聲音,所以現在職業戰隊沙皇用的越來越少了。
既然版本節奏快,那么后期英雄上不了場不是很合理嗎?節奏快確實可以解釋很多東西,但是這并不是后期英雄上不了場的唯一原因。
大伙應該都知道2021年拳頭要整的大活吧,也就是針對裝備系統的大改,按照拳頭的說法,現在的裝備定位不夠清晰,成裝做出的那一刻也不夠令人激動。
那么如何讓裝備定位更加清晰更加令人激動呢?那就是增加裝備的功能性。
現在英雄聯盟的裝備還是稍微偏一些數值的,雖然有火箭腰帶這樣不錯的嘗試,但是顯然還是不夠。
因此可能2021年新裝備系統要學一下隔壁DOTA2,更偏向功能性(當然BKB和跳刀這種東西不可能出現在LOL里就是了,別想了),偏向功能性意味著,后期英雄或許不必再靠后期數值作戰了,因為其實后期英雄的前期持續輸出能力也不低,但是缺的是追殺能力和控制能力以及生存能力,這些可能在新裝備系統里能夠得到補足。
但放眼現在,拿現有的裝備系統看,很多英雄的問題或許就大了:
比如冰鳥維克托這種耗藍大戶,出盧登有傷害藍不夠,出大天使時光藍夠用沒傷害。
持續作戰能力雖然拉滿,但是這版本真正的持續作戰非常少,如果從現有符文裝備來看,這樣的英雄可能要進行一些小改動才能上場。
但這些英雄的機制真的很差嗎?
實際上雖然都是后期法師,但是蛇女冰鳥維克托各有其特色,任何一個英雄都不是一拍腦袋設計出來的(除了烏迪爾)。
英雄聯盟迄今為止已經有144個英雄了,能夠保證每個英雄有獨特的操作體驗已經是非常不容易了,若要推翻一批機制再設計一批,這個難度何其之高,因此,更改裝備系統也算是另辟蹊徑。
裝備系統的變革會帶來巨變,S2的日炎,S3的黑切,S4的燈籠,S5的吞噬者等等 ,都是一件裝備就引起峽谷變革的典范。
而如果真的是全部裝備的革新,那無疑是一場驚天巨變。
對于LOL后期英雄來說,這是個絕地反攻的大好機會,你可能見不到一個開著BKB的劍圣追著五個砍,因為這畢竟是英雄聯盟。
但無論是怎樣的功能性變革,對于后期英雄來說都是大好事,他們所稀缺的追擊能力,控制,坦度未必需要隊友提供或者等待后期了,而是由自己掌握。
或許召喚師峽谷已經團隊了太久,是時候出現一些LOL英雄了,還記得S3,S4那個對線單殺頻出的時代嗎?
那是個屬于豪杰的時代。
雖然團隊是MOBA游戲的終極之道,但是1v1的巔峰對決依舊耀眼,狹路相逢,勇者勝!
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