網上有很多關于電簽pos機靜音,聲音后期制作手記 A Film Sound Editing and Mixing Project的知識,也有很多人為大家解答關于電簽pos機靜音的問題,今天pos機之家(www.shbwcl.net)為大家整理了關于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!
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1、電簽pos機靜音
電簽pos機靜音
@SounDoer:繼13年合作的短片《舊時光的玩笑》之后,近期有幸再次參與廉欣導演的作品《英雄》,負責聲音后期制作工作。此次手記將主要從剪輯(Editing)和混音(Mixing)兩個部分展開,討論有關聲音后期制作過程中工作流程、模板設置和具體細節(jié)分析等技術性內容。對我來說,此項目是一次非常寶貴的實踐機會,也是近段時間的學習總結;若有謬誤或不當之處,還望不吝指教。
聲音剪輯 SOUND EDITING
在獲得由視頻部門提供的定剪版本視頻和相關的 OMF 文件之后,聲音后期制作正式開始。OMF 文件中包含了剪輯師用于視頻剪輯、經過初步同步(Sync)的同期聲音軌。通常來說,電影聲音后期制作主要包括五大內容:對白(Dialogue,DX),環(huán)境聲(Backgrounds,BG)、擬音(Foley,FLY)、音效(Sound Effects,SFX)和音樂(Music,MX)。
圖示:對白剪輯項目工程,包含 OMF 文件內容
對白(Dialogue,DX)
對白剪輯主要是對同期聲素材以及ADR(后期配音)素材進行處理,整理出干凈流暢的對白聲軌,包括挑選合適的話筒源素材(吊桿話筒/領夾式話筒)、分離同期對白和同期音效、去除噪聲、填補房間聲(Room Tone/Fill)和初步的均衡與動態(tài)處理等。
一般來說,首選吊桿話筒錄制的同期聲素材,因為其音質較好,距離感也符合鏡頭景別。
電影中的對白響度一般在 -24LUFS 左右。建議在剪輯時就把電平調整至 -24LUFS 左右,并在合適的監(jiān)聽電平下工作。如果聽得太輕,可能會錯過一些噪聲;如果聽得太響,可能就會過度降噪,影響聲音質量。
其實在對白剪輯階段,降噪并不是一項必要的步驟;而且在沒有環(huán)境聲參考的情況下,很難把握降噪多少較為合適。過度使用降噪插件,容易出現某些發(fā)音帶有“高頻哨聲”的人工效果。所以,在對白剪輯階段一般只做“物理性”的剪切操作,而把各種處理器、效果器處理留到混音階段來完成。
圖示:對白剪輯 ToStage 項目工程
ToStage(ToStage 是指已完成剪輯可提交至混音階段的工程文件)項目工程中,PDX(Production Dialogue)是指同期對白,ADR(Automated Dialogue Replacement)是指后期配音,PFX(Production Sound Effects)是指同期音效,Futz 是指需要經過特殊效果處理的對白,比如從電話、電視機或對講機中傳出的語音。
環(huán)境聲(Backgrounds,BG)
圖示:環(huán)境聲剪輯 ToStage 項目工程
在環(huán)境聲剪輯 ToStage 項目工程中,有三組分別含有八條音軌的分組,分別為 BG Bank A、BG Bank B 和 BG Spec,其中每個分組內有兩條單聲道軌和六條立體聲軌;每當有場景切換時,環(huán)境聲素材的排布也會在 BG Bank A 和 B 兩者之間轉換,這樣就能在場景切換處創(chuàng)建淡入淡出過渡。對于一般的硬切鏡頭來說,時長為兩幀的交叉淡入淡出較為合適。
BG Spec 組別可以用來放置某些場景中短暫出現或者變化的環(huán)境聲,典型的比如開關門窗的情景。畫面位于室內,開門時會聽到室外的環(huán)境聲,門關上后室外環(huán)境聲消失;對于這種情形,可以通過在 Spec 音軌上放置一小段室外環(huán)境聲并根據門開關的時機做淡入淡出效果的方式來實現。
圖示:場景切換時的環(huán)境聲淡入淡出
每個組別內的八條音軌,在混音時的聲像設置分別為,兩軌單聲道為 C 中置通道,三軌立體聲為 LR 左右通道,另三軌立體聲則為 LsRs 左環(huán)繞右環(huán)繞通道。在環(huán)境聲剪輯階段,可以按照畫面中由內而外、由近及遠的邏輯方式來挑選和處理素材。盡量挑選較多合適的素材,這樣在混音階段就能有更多的選擇余地。
(更多相關內容,可參考文章:#SounDoer Viewpoint# 環(huán)境聲錄制與剪輯 Ambient Sound Recording and Editing http://soundoer.com/2015/06/04/soundoer-viewpoint-ambient-sound-recording-and-editing/)
此環(huán)境聲剪輯 ToStage 項目工程中,還使用 Preview(預覽)模式做了音量的 Automation(自動化處理),調整了各條素材之間音量的相對比例,為后期混音節(jié)省了時間。更多關于 Automation 的內容,將在下文的 Sound Mixing 部分中詳述。
擬音(Foley,FLY)
圖示:各種材質面的腳步聲錄制
擬音主要包括腳步(Feet)、衣物(Cloth)和各種寫實性的道具(Props)音效。擬音與下文要提到的音效(Sound Effects,SFX)的最大不同在于,擬音是擬音師根據畫面內容進行實時表演來錄制的;而音效的話,錄音只是其素材采集的手段之一,而且還會涉及到大量的后期設計工作。非寫實的、非現實性的聲音都應該歸為音效或者是特殊音效(Special Sound Effects,SPFX)一類。
圖示:擬音錄制 EQ 和 Compressor 設置
除了表演到位和時機正確之外,鞋子、材質面和衣料的選擇也非常重要。耳朵直接聽到的聲音,和通過話筒拾取再重放的聲音,還是會稍有不同的;特別是錄制細微的衣服摩擦時,不免會有各種被放大了的噪聲干擾。所以一般在擬音錄制時,就可以使用 EQ 設置來濾去一些不必要的低頻和高頻成分。
音效(Sound Effects,SFX)
圖示:音效剪輯 ToStage 項目工程
音效應該算是整個聲音剪輯階段工作量最大的部分,涉及到了實地錄制、音效庫素材挑選、設計和剪輯等工作。音效剪輯 ToStage 項目工程中包括了十六條單聲道軌和八條立體聲軌;由于最終是 5.1 環(huán)繞聲混音,在聲音剪輯時除了要考慮頻段因素,還需要提前考慮各個音效在聲像上的分布。寫實性的硬音效大多以單聲道素材為主,以便混音時做聲像處理;而情緒性的氛圍音效則大多為立體聲素材。
圖示:撞車場景音效剪輯部分
以撞車場景為例,除了 SFX 1-8 八條單聲道軌道的素材外,還添加了 SFX Add 1-8 八條沖撞細節(jié)的單聲道素材,以及 SFX 9-16 軌道上的特效沖撞立體聲素材;另外,還有三段灰塵掉落的 5.1 環(huán)繞聲音效素材。
音樂(Music,MX)
音樂剪輯是在作曲提供的成品立體聲軌上(音樂混音已由其本人完成)展開的;由于創(chuàng)作時就是按照影片時間線來進行的,所以并沒有太多的剪輯工作量。
圖示:音樂剪輯 ToStage 項目工程
值得一提的是,除了此類烘托情緒和氣氛的背景音樂之外,電影中還經常會出現一類叫做“Source Music”的音樂素材。比如,通過場景中的廣播和電視等設備播放的音樂,場景中的現場音樂表演等;這些音樂素材通常需要經過均衡和混響等效果處理,匹配到相應的場景空間中去。
混音 SOUND MIXING
拿烹飪來做比喻,聲音剪輯就好比是挑選和處理食材的過程,而混音就是按照一定的工序流程把食材加工成菜肴。通常來說,混音可以按照對白、環(huán)境聲、擬音、音效和音樂的順序來進行,先將對白調整至合適的電平(普通對話的響度在 -24dBFS 左右),然后以此為基準調整其他聲音部分。
個人認為,混音中有兩個概念非常重要:一是信號流(Signal Flow)和增益級(Gain Stage),二是兩種不同方式的自動化處理(Automation)。
信號流和增益級(Signal Flow and Gain Stage)
圖示:混音項目工程總覽
相較于聲音剪輯模板,混音模板的規(guī)模就要龐大許多,其中將會包含 Pro Tools 中各種類型的軌道和不同的運用方式。混音項目工程中主要包括了上述聲音剪輯的五大部分和各自對應的輔助軌道,以及信號匯總和混錄的部分。具體軌道和信號流程請參見下圖(簡化圖,根據實際需要進行調整)。
圖示:混音項目工程軌道設置和信號流程簡圖
參照上圖,以同期對白軌道作為增益級案例來分析,從音頻軌上的素材區(qū)塊(Clips)開始,依次會經過下列增益級:
Clip Gain(素材區(qū)塊上的增益調整)
DX 對白音頻軌道(Audio Track)插件(針對該軌道的 Compressor、EQ 和 De-Esser 等)
DX 對白音頻軌道推子(即 Volume Automation)
DX Sub 軌道(Aux Track)插件(多條 DX 音頻軌道匯總到 DX Sub 軌道,并使用 Limiter 等插件來控制整體電平)
DX Sub 軌道推子
DX Master 軌道插件和推子(一般不會在此軌道上做 Automation,只加載 Limiter 來控制最終對白部分的整體電平)
5.1 Comp Mix 軌道和推子(所有信號匯總,一般不會在此軌道上做 Automation,只加載 Limiter 來控制最終的整體電平)
所以混音時需要通過合理的安排,讓信號在每一級軌道和插件中流通時都有合適的電平,并保證最終的輸出電平符合相應的參數標準,做到技術上的達標。
自動化處理(Automation)
圖示:對白軌道音量 Automation
混音,其實就是圍繞各種參數的 Automation 展開的。最常見的 Automation 就是音量(Volume)了。在 Automation 信息可寫入的狀態(tài)下(軌道的默認狀態(tài)是只讀 Read),我們通過調節(jié)推子(Fader)就可以實時地記錄下對該軌道的音量 Automation 信息了。其他參數如聲像等,也是類似的處理方式,可以實現如車輛穿行等的移動效果。
圖示:音效軌道聲像 Automation
在 5.1 環(huán)繞聲混音中,實際的物理聲像方位有 L、C、R、Ls 和 Rs,所以需要比立體聲混音更多的參數來控制聲像位置。上圖中,f pos(Front Position)、r pos(Rear Position)和 f/r pos(Front/Rear Position)三個參數共同控制了該汽車駛過的音效在 5.1 空間中的聲像移動。使用觸控屏或者操縱桿就可以快速地對照畫面繪制聲像 Automation 了。
圖示:Avid S6 主面板觸控屏,音效軌道 5.1 聲像圖
上述的 Automation 處理方式可以理解為是“連續(xù)變化的 Automation 信息”,而接下來要說的則是“狀態(tài)跳變的 Automation 信息”。
電影故事情節(jié)的發(fā)展是在多個場景的切換中進行的,而每個場景中都有某些聲音內容的狀態(tài)是固定的,比如最典型的就是環(huán)境聲。在一個確定的場景中,環(huán)境聲的音量等參數都是固定的,正如之前的“環(huán)境聲剪輯 ToStage 項目工程”圖中所示。
再以對白為例,在某一確定的場景中,同期聲的錄制環(huán)境是固定的,所以可以采用一致的 EQ 參數進行處理。但為了減少軌道的使用數量,不可能針對每一個場景和其中每一個角色都單獨創(chuàng)建軌道和加載插件;通常可以把同一角色的所有對白放置在同一軌道上并加載一個 EQ 插件,然后在不同場景中對該插件做“狀態(tài)跳變的 Automation 處理”。
圖示:對白軌道 EQ Automation
上圖中,EQ 插件界面中的所有參數都可以以與 Volume 線類似的形式顯示在軌道上,每一條線都對應了插件中的一個參數。對于如此多的參數調節(jié),我們需要更為方便快捷的 Automation 記錄方式:Preview(預覽)模式。
在 Preview 模式下播放并調節(jié) EQ 插件參數時,我們可以實時地聽到插件效果;但這些參數的 Automation 信息并不會直接記錄在軌道上,而是先存儲起來。當插件中的所有參數都調節(jié)完畢后,選中需要使用該參數設定的區(qū)域(selection),進行“Write Automation to selection”操作,就能把調節(jié)過的參數 Automation 信息寫入到選定的軌道區(qū)域上了。該操作對插件(Plug-ins)、音量(Volume)、聲像(Pan)、靜音(Mute)、發(fā)送音量(Send Volume)、發(fā)送聲像(Send Pan)和發(fā)送靜音(Mute)參數都適用,特別是對于環(huán)境聲混音、EQ 插件設置和混響插件設置來說,尤為方便。
圖示:Automation 窗口 Preview 模式
混錄與交付(Bounce and Delivery)
圖示:Comp Mix 和 Stems 混錄
在完成所有音軌的混音之后,就需要把信號匯總并錄制成 Comp Mix 和 Stems 音頻文件交付給客戶。由于混音是在 5.1 環(huán)繞聲環(huán)境下進行的,因此還需要使用 Down Mix 插件工具將 5.1 環(huán)繞聲格式轉換成 LtRt(Left Total Right Total)立體聲格式。
圖示:LtRt Comp Mix 混錄,NEYRINCK SoundCode LtRt Tools 插件
最終混錄的音頻文件如下:
5.1 DX Stem,對白軌
5.1 EFX Stem,音效軌
5.1 MX Stem,音樂軌
5.1 M&E Stem,音樂音效軌(國際聲軌)
5.1 Comp Mix,5.1 合成軌
LtRt Comp Mix,立體聲合成軌
其他
其實,上文的討論只涉及到了電影聲音剪輯與混音的技術方面的基礎內容;此外,還有關于藝術表現的另一大塊內容,這一方面是非常需要經驗積累的。電影聲音是集藝術與技術為一體的專業(yè),也是游戲和虛擬現實等其他交互媒體聲音設計的基礎;一門博大精深的學問,需要不斷學習與積累。
目前,影片《英雄》還處于最終的后期制作階段,等正式上線發(fā)布后再與大家分享。
最后,感謝給予幫助和提出建議的老師和朋友們;感謝大家花時間閱讀文章,愿從中有所收獲。
2015.6 By SounDoer
SounDoer - Focus On Sound Design
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以上就是關于電簽pos機靜音,聲音后期制作手記 A Film Sound Editing and Mixing Project的知識,后面我們會繼續(xù)為大家整理關于電簽pos機靜音的知識,希望能夠幫助到大家!
